Człowiek z aplikacjami: wskazówki projektowe i gotowe przykłady

Kolaż ludzki to bardzo ekscytująca i twórcza praca. Jej zaletą jest różnorodność technik i różne poziomy trudności. Praca jest odpowiednia dla bardzo małych dzieci, przedszkolaków i uczniów szkół podstawowych. Za pomocą ludzkiej aplikacji można badać kształty geometryczne, kolory, części twarzy człowieka, jego emocje.

Aplikacja w kształcie figur geometrycznych

Najprostszą wersją aplikacji ludzkiej jest aplikacja z figur geometrycznych. Technika ta pomaga rozwijać wyobraźnię dziecka. Podstawowe elementy to kwadrat, trójkąt, koło i prostokąt.

Do wykonania aplikacji potrzebne będą:

  • szablony trójkątów, kół,
  • karton;
  • klej.

Złożoność pracy zależy od liczby użytych części i elementów. Najłatwiejszym wariantem jest zaproponowanie dziecku, aby ułożyło figury tak, aby powstały korpus, głowa, ręce i nogi. Jako bryły użyj prostokąta (chłopiec) lub trójkąta (dziewczynka). Zamiast głowy jest koło. Ręce i stopy są wykonane z cienkich prostokątów.

Skomplikuj pracę różnymi częściami - warkoczami, kapeluszem, przydziałem rąk i nóg. Małe części wskazują oczy, usta, nos.

Twarz: Poznawanie zmysłów i emocji

Odrysowywanie ludzkiej twarzy z papieru to nie tylko ciekawe zajęcie twórcze, ale także okazja dla dziecka do rozwoju w różnych dziedzinach. W celu poznania zmysłów i emocji dzieci są zachęcane do wykonania prostej pracy polegającej na przyklejeniu na szablonie swoich oczu, ust, nosa i uszu.

Zajęcia można podzielić na dwa rodzaje w zależności od wieku:

  • wprowadzenie do lokalizacji narządów;
  • Gra w emocje.

Poznanie lokalizacji zmysłów

Znajomość miejsca i celu działania zmysłów jest konieczna dla dzieci w wieku 2-3 lat. W tym okresie praca wykonywana jest z pomocą osoby dorosłej.

Do wykonania aplikacji potrzebne będą:

  • szablon twarzy;
  • szablony ust, oczu, nosa i uszu;
  • klej.

Na początek pokazuje się dziecku szablon twarzy i mówi, że znajdują się na niej narządy zmysłów. Po kolei pokazują poszczególne narządy, wyjaśniają ich przeznaczenie i położenie, a następnie pozwalają dziecku je obejrzeć. Dziecko rozprowadza klej na szablonie i przykleja go do twarzy. Czynność tę powtarza się dla każdego ze zmysłów.

Wprowadzanie emocji

Zastosowanie oblicza emocjonalnego człowieka będzie interesujące dla dzieci w wieku 4-5 lat. Do pracy należy przygotować wcześniej szablony oczu, ust, wyrażające różne emocje - złość, radość, smutek. Do wykonania aplikacji potrzebna będzie również ludzka twarz z papieru. Można na nim wstępnie narysować nos.

  1. Zacznij od jednej emocji. Jest on szczegółowo opisany. Opowiedz, jak to uczucie jest wyrażane za pomocą oczu i ust.
  2. Poproś dziecko, aby wybrało odpowiednie szablony z ogólnego zestawu i umieściło je na twarzy. Jeśli się uda, przejdź do następnej emocji.
  3. Jeśli dziecko popełni błąd, należy go omówić i pomóc mu go poprawić.

Gra emocji jest interesująca nie tylko w formie aplikacji, ale także dzięki magnetycznym szablonom lub detalom na rzepy.

Osoba w ruchu

Rozwijanie kreatywności i wyobraźni dziecka, zastosowanie dla osoby w ruchu. Trudność tego zadania polega na tym, że do pracy wykorzystywane są prostokąty i kwadraty o różnych wymiarach.

Do wykonania aplikacji potrzebne będą:

  • wykroje kwadratów i prostokątów z papieru;
  • karton;
  • klej.

Praca składa się z kilku etapów:

  1. Dziecko ma za zadanie wybrać tekturową podstawę, na której będzie przyklejać figurkę.
  2. Dorosły opowiada o pozie, która zostanie wykorzystana w aplikacji. Omawia on ułożenie rąk i nóg oraz wszelkie cechy szczególne. Na przykład osoba biegnie, schyla się lub skacze.
  3. Dziecko bierze przygotowane szablony i układa je na kartonie w wybranej pozie. Jeśli rysunek jest poprawny, skleja prostokąty klejem.
  4. Jeśli w pozie występują błędy, dorosły podpowiada, jak je poprawić.

Aplikacja przedstawiająca osobę w ruchu będzie przydatna dla uczniów szkół podstawowych i studentów kierunków artystycznych.

Nauka anatomii

Starsze dzieci z zainteresowaniem poznają anatomię człowieka za pomocą aplikacji. Ta gra nie tylko rozwinie zdolności motoryczne i koncentrację uwagi, ale także zapozna dzieci z budową narządów wewnętrznych.

W zależności od wieku i poziomu wyszkolenia liczba narządów może być różna. Do gry wymagane są:

  • szablon (zarys ludzkiego ciała);
  • narządy (mózg, żołądek, płuca, wątroba, serce, jelita i inne);
  • schemat z zaznaczonym położeniem narządów na szablonie i ich nazwami;
  • klej.

Istotą gry jest zapoznanie dziecka z narządami wewnętrznymi.

  1. Każdy organ jest traktowany po kolei. Wyraźnie wymawiają jego nazwę i pokazują, gdzie powinien być umieszczony na schemacie. Starszym dzieciom opowiedz o przeznaczeniu organów.
  2. Dziecko bierze organ i przykleja go do szablonu człowieka, aby go zastosować.
  3. Czynność tę powtarza się w przypadku każdego organu.

 

Jeśli nie jest to pierwsze zapoznanie z wewnętrzną budową człowieka, można zachęcić dziecko do samodzielnego przyklejenia narządów na szablon.

Człowiek, który się porusza

Szablony części ciała człowieka pomagają urozmaicić aplikacje dla dzieci. Można je wykorzystać do stworzenia realistycznego i kolorowego obrazu lub do nadania mu dynamiki. Starszym dzieciom spodobają się dynamiczne aplikacje.

Potrzebne będą:

  • szablony części ciała (ręce, nogi, tułów, głowa);
  • śruby i metalowe nakrętki konstrukcyjne;
  • karton;
  • klej;
  • nożyczki.

Prace prowadzone są w kilku etapach:

  1. Szablony, wydrukowane na papierze, są wycinane i przyklejane do grubej tektury. Dzięki temu są one bardziej wytrzymałe. Następnie części są wycinane z kartonu.
  2. Przyłóż ręce do ciała i wykonaj otwór przelotowy za pomocą ostrych nożyczek. Do środka wkłada się śrubę i przykręca nakrętkę. Powtórz tę czynność z nogami.
  3. W podobny sposób przymocuj głowę do korpusu.

Człowiek staje się mobilny i gotowy do gry. Komplikuj pracę, tworząc dodatkowe związki w zgięciach łokci i kolan.

Tworzenie aplikacji to fascynujące, twórcze zajęcie, które rozwija wyobraźnię, wytrwałość i zdolności manualne. Jest odpowiednia dla dzieci w każdym wieku. Po przećwiczeniu umiejętności wykonywania aplikacji na papierze można przejść do bardziej interesujących i wymagających zadań, takich jak tworzenie z filcu gry na rzepy wielokrotnego użytku.

Wskazówka do przeczytania

Szycie

Dziewiarstwo

Origami